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    OCPC的强大内核是数据库,流量采买过程是:首先对流量进行筛选。在上线初始,系统结合产品特征去匹配历史同类产品的流量,比如多盟服务《航海王》和《格斗宝贝》。在第一阶段,产品配合iOS公测进行大流量曝光和导量,当系统积累了一定的投放数据后,则会快速进行流量收敛,基于广告主实时反馈的激活数据,系统将流量与广告进行一定粒度的拆分,不同维度细分,流量的组合构成了一份有特征流量,再与整体的流量库流量匹配。其次,持续开拓兴趣用户并且寻找目标用户,沉淀优质用户群,对单个用户进行“精明出价”。在系统的逻辑里,流量对应了各自的价值有高有低,“高价买高质量流量,低价买低质量流量”成了基本原则,也即动态出价。灵活的动态出价,能在合同单价范围内,让广告主的每一分钱花在刀刃上,在优质流量区出高价,能帮广告主竞拍到更多优质流量,在其余区间,则用相对低的价格采购,用采购相对多的点击来弥补流量差异而最终达到与优质流量相同的效果,最终实现“质”与“量”的兼顾。据多盟透露,其《航海王》通过周期投放效果达到展示超过3亿多次,点击达310万,激活量为2.8万的有效数据,在很大程度降低成本,超出客户预期。或许有朋友还记得14年1月上线的《痛击英雄》,这款产品通过独创的“偷跑扭蛋”系统吸引了超过35万玩家参加预注册活动,不过遗憾的是产品上线之后DRECOM的运营并不给力,最近在两大应用商店畅销榜TOP100中都很少看到这款产品的名字。《痛击英雄》的大起大落只是DRECOM的一个缩影,对于日本手游公司和瞄准日本手游市场的其他海外公司来说最重要的始终是产品本身素质和运营能力,宣传能力是锦上添花的备选项而不是必选项。2016猴年春节即将到来,仿佛已经感觉到了喜庆的味道冉冉升起,放寒假的放寒假,放年假的放年假,想必大家也都做好了过年的准备了。记得小时候最开心的事情莫过于到亲戚家拜年拿红包了,在那个年纪,手里拿着几个红包就有了买各种平时只能眼馋的零食和玩具的底气,那是段永远无法忘怀的记忆。而在今年,《画江山》也要给大家一段美好的回忆,新年红包让你拿到手软。但这些操作,在手机上其实很难做到。缺乏操作反馈的手机触屏,其实很容易出现误触、无效操作的情况,因此能够直接一键开门、一键拾取必要配件实际上是给很多手游玩家减负的设计。在天美的《绝地求生:全军出击》中,玩家在遇到补给时,游戏会自动拾取高等级的背包、头盔、防弹衣以及其他不具有太大差异性的装备。一键开门,也能让玩家在遭遇追击的情况下,最快躲进房屋里。当然,在实际游戏中这样的机会是好是坏可说不准。现在看来,港澳台市场几乎已经成为了国产手游的天下。作为目前出海的第一站,港澳台地区也具备提供全球化基地的条件。另一方面,从《侠物语》的立足中也可以看出,对于新入局者来说,与其期待意料之外的爆款,稳扎稳打,贴近用户式的厚积薄发或许才是海外市场的正确入口。在精品时代,品质过硬只能说是一款出海手游的标配,若欲突围,就要让市场看到不一样的打法。拳头今年来对于代打行为深恶痛绝,加大力度来严惩代打行为,这也是这一年来大家发现封号越来越频繁的原因。就在此前S2冠军成员Toyz的HKE战队引入的韩国ADC已经被禁赛,理由也是在成为职业选手后有关代打行为。这是继昨天的Forg1ven因为喷人被禁赛后,又一职业选手被拳头封号。看来拳头对于这方面的打击相当严厉,看来拳头官方已然在全球内给予职业选手更多的约束条款。除了趣味性的社交玩法外,完成师徒任务是大多数道友获取收益的途径之一。新师徒系统将原本师父的抽奖奖励和徒弟的资助奖励改为固定奖励,只要保证徒弟每日学分达到30即可获得,一周满5次还能获得额外的勤奋奖。新的奖励方式将大大增强师徒间的互动,同时师徒还能获得“巨额经验道行、海量代金券、五色灵石晶石、花仙子、满属性装备、稀有商城道具”等精彩好礼,奖励收益大幅提升。